2013年6月26日 星期三

2013年6月10日 星期一

[多字沒人看系列2]遊戲設計的基本需求

Game
本文有關遊戲設計的理論是基本中的基本,我只是簡單地說明一下制作遊戲的基本要求,好讓普通人了解一下制作遊戲的基本概念,至於有制作遊戲經驗的人,對這些應該全都耳熟能詳,如果有甚麼說錯了還請見諒,在此班門弄斧不好意思了。
字一樣非常多,不愛看的可以pass。

2013年6月1日 星期六

[多字正經系列1]Blog的起源

giant
很久沒有更新blog,動畫沒看了,惡搞自然也少了很多,先在這裡說聲對不起。

自從出了EW以後,便在埋頭開發更好的遊戲,本來一個人再忙也會有極限的,但始終以寥寥數人的力量,去開發一隻高質素的遊戲實在太吃力,所以時間搾到一點都不剩,除了吃飯和睡覺,基本上都是在工作。

最近整個計劃終於叫穩定一點,終於可以空星期日出來,所以決定有空就寫一下關於開blog的原由及制作遊戲的經過,雖然我不是甚麼成功人士,經驗或許算不上 甚麼參考,但也在此也分享一下,當是一個記錄,一般來說我很少談自己的事,
因為大部份人上來多數都只為了惡搞(ry,不愛看字的直接pass就行了。

[動畫]進擊的巨人01

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