2013年7月20日 星期六

2013年7月13日 星期六

[正經系列6]EW-TCG的美術及外觀設計過程

art

EW-TCG除了玩法上,美術與插畫也全部砍掉重練,這次會說一下整個美術的設計與演化過程。

EW-TCG的主力畫師只有兩位,他們兩人在半年間畫了120多張畫,平均一張畫兩天內一定要完成,再多也只能用四天,再多已經趕不及時間,我要求又高,所以每張畫也不能浪費半點時間。
大家可以看一下卡表

[動畫]進擊的巨人10

shingeki10a

2013年7月6日 星期六

[正經系列5]EW-TCG的玩法設計過程

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在設計所有卡牌前,要先制定遊戲如何玩,畫和故事才能和遊戲互動,作出最佳效果,那到底應該怎樣設計呢?
上次的EW的基本玩法只用了三天去想,玩法自問實在慘不忍睹,運氣成份過重,過份簡單,而這次用了足足五個月去設計,到印刷前還在更改,聽上去好像很厲害,但到底是否言過其實呢?
以下我會以比較簡略的方式講解一下整設計過程和大約玩法是。

想知道EW-TCG大約玩法的人也可以看一看這篇文。

[動畫]進擊的巨人09

shingeki9a

2013年7月2日 星期二

[正經系列4]TCG的限制與難題

EW1
EW2
EW3
上面的圖就是新的EW-TCG

最上面的是去年的版本
中間的是整個砍掉重練後的版本
下面的是最後再改良的正式版本

目前還在等待印刷完成,之後便是入卡地獄,基本上印刷已經燒光了我的積蓄,而因為人力及資金過少,到了入卡時期應該又會沒空做惡搞,趁大貨沒到前多做幾話巨人和分享一下整個TCG的制作過程,之後我便可以升天往極樂(ry,現在只希望趕得及今年漫節。
我想不少人想看惡搞多過這些無聊的自high經驗,我會盡量長話短說,把時間擠多點出來去做惡搞,不過一來這一年太辛苦了,不吐不快,二來我亦希望這些經驗幫到將來想做遊戲的人。

[動畫]進擊的巨人08

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